300英雄:顶着版权争议活了近十年的二次元MOBA2017年,创作过《葫芦兄弟》《大闹天宫》等多部经典动画的上海美术电影制片厂,将一款游戏告上法庭。理由是游戏内的数个角色形象与葫芦娃高度近似,构成著作权侵权。这场官司持续两年多,到2019年法院判决,游戏方需要赔偿上美影52.6万元。但后续发生的事情十分戏剧性:判决生效没几天,上美影就把葫芦娃IP正式授权给了这家游戏公司,开启官方联动。原本准备庆祝维权胜利的葫芦娃粉丝,高举的手停在半空,不禁感慨“天下抄袭友谊战,腾讯与其他厂商共有两斗,300英雄独占八斗”。 这就是《300英雄》——一款盗用数百个动漫角色形象,却持续运营近十年的竞技网游。它平衡拉胯,却收获大量玩家喜爱。大家好,我是苏腾,今天我们就来聊一聊《300英雄》。 动漫大乱斗的起源先问大伙几个问题:奥特曼和卡卡罗特谁更能打?鸣人跟路飞谁的饭量大?春野樱和武藏谁的后宫更多? 这些问题,从很早之前就萦绕在老二次元的脑海里。于是有几个技术宅,在敲完代码之后暗自下定决心:总有一天,要把这些角色放进同一个世界观里,比一比到底谁最强。也因此诞生了《死神VS火影》、拥有海量角色的MUGEN这类作品。但这些大多是民间自制的非盈利作品,只有《300英雄》胆子最大,直接使用大量知名动漫角色形象,角色、皮肤全都收费,甚至在2018年正式开启公测。单看这操作,我都能新开一个栏目叫“硬核离谱”。 《300英雄》如此“嚣张”的底气,要从它诞生的2013年说起。对于老二次元来说,那年盖伦还只是“小三儿”,艾伦还没有那么自由,《灵蛇之地》尚未完结,指尖跃动的电光还是此生不灭的信仰,而修一的口头禅还是那句经典台词。 上学的时候老师教过我们,抛开历史局限谈人品就是耍流氓。当年国内大众版权意识普遍薄弱,像《爱情公寓》这类汉化翻拍作品大行其道,B站也还没有大规模引进正版动漫。所以在开发《300英雄》的跳跃网络看来,拿几个动漫角色做游戏并不算什么大事。游戏模式直接照搬当时大火的《英雄联盟》,登录界面音乐也只是制作人随手从歌单里挑选,可以说游戏方方面面几乎没有原创内容。 靠着“动漫明星大乱斗”这个卖点,《300英雄》迅速聚拢了一大批玩家。没有版权方、甲方的束缚,游戏角色的技能设计玩梗味十足。比如柯南,技能可以像原作一样用麻醉针命中敌人,W技能蝴蝶结变声器还能操控敌方英雄进行“推理”;一局游戏里,如果被对面柯南的麻醉针击败五次,你的称号就会被强制替换成橙色的“名侦探”。游戏里到处都是能让动漫爱好者会心一笑的彩蛋。 但策划把重心全放在玩梗和还原角色上,游戏平衡被抛到脑后。别的游戏顶多个别英雄强度崩坏,《300英雄》的平衡问题堪称重灾区。就拿柯南举例:好不容易攒好大招冷却、出完装备,一套连招带走对手,结果被敌方控制,技能全部误打到自家队友身上,那种无力感可想而知。 这还不是最离谱的bug。早年柯南有个恶性bug,被柯南控制期间,如果柯南阵亡,你会判定和柯南属于同一阵营。他赢,你赢;他输,你也输。什么叫投敌?这就是活生生的例子。 除了离谱的bug,游戏对部分角色的制作也十分敷衍。比如奥特曼,模型用的是初代奥特曼立绘、梦比优斯的模型,音效却是迪迦的。不少玩家吐槽:这到底是哪个奥特曼? 充满争议的运营与著名的724事件可能有人会好奇:这样一个草台班子做出来的游戏,居然能存活近十年,运营手段肯定有过人之处吧? 事实恰恰相反。运营之一的浮屠万日曾经公开发表暴论,直言自己的设计思路不比LOL设计师差,玩《300英雄》的玩家都是韭菜,类似争议言论层出不穷。另一位运营银狐更是语出惊人:玩家向他反馈bug,他直接回复,玩家只充了几十块钱,不配让他修复bug,甚至辱骂玩家是弱智。后续官博发布的道歉声明,字里行间依旧充满优越感。 不光是内部运营狂妄随意,游戏宣发也经常做出让人难以理解的操作。2014年7月24日,《300英雄》进行大版本更新,把游戏内图标、道具样式大量改成《英雄联盟》的风格。动漫玩家不满道具图标和原作形象不符,LOL玩家也十分愤怒,质疑游戏想做成“英雄联盟2”。 面对大量玩家抗议,官方毫不在意,继续照常运营。一时间大量玩家集结,涌入贴吧发声抗议。这场抗议声势浩大,相关帖子短时间内多达几十页。玩家们把这次事件称为“724事件”,后续7月24日也被玩家定为“本子节”,这次集体抗议也成了玩家社群里一段有名的往事。 为什么侵权游戏迟迟没有倒下熟悉我视频的观众应该知道,聊网游衰败,大多逃不开氪金太重、运营拉垮这两个原因。跳跃网络把《300英雄》运营成这样,为什么游戏还没有停运? 以下属于我的主观推断,如果有不对的地方,欢迎大佬指正。核心原因就是:维持这款游戏的运营成本极低。出现bug、英雄不平衡,要么放着不管,要么直接删除英雄;出新角色也不用从零制作,给老角色换个新皮肤就能上架。如果我没记错,有一整年游戏只更新了利姆露这一个新角色。 玩家买单的本质,是对动漫IP的喜爱,只要推出他们喜欢的角色,哪怕只是简单换皮,也愿意付费。说白了,游戏一直在借用别人的IP热度给自己牟利。 那就回到最开始的问题:这款到处侵权的游戏,为什么很少被起诉? 曾经流传一种说法:《300英雄》长期处于内测阶段,可以用“测试内容,正式版会修改”的说辞规避版权追责。但2018年游戏开启公测之后,这套借口自然行不通了。 真正的原因在于:版权方打官司的成本,往往高于胜诉拿到的赔偿。就像前面提到的葫芦娃案件,两家主体在同一个地区,侵权事实清晰,官司依旧打了两年多,最后52万赔偿,甚至未必能覆盖律师费、取证开销。这也就能理解,为什么上美影胜诉之后,转头和跳跃网络开展官方联动,多少能收回一部分成本。 远在日本的动漫版权方就更不用说了,跨国诉讼,时间、人力成本极其高昂。而且《300英雄》还会在角色形象上做细微改动,进一步增加取证维权的难度。对日本版权方来说,与其耗费大量精力跨国打官司,不如安心制作新番。 属于老玩家的回忆不可否认,《300英雄》确实也曾带给我很多快乐。高三那年学习压力巨大,我逃课没去补习班,躲在网吧包厢玩《300英雄》。在这个游戏里,有许许多多和我一样热爱动漫的玩家,还有那些我憧憬的动漫角色,陪着我对局,释放心里积压的烦恼。有一段时间,《300英雄》算是我的精神伊甸园。 然后,我妈推门进来了。 我记得很清楚,当时我操控黑暗骑士清兵线,正处在对局的紧张时刻,包厢门突然被推开。我脑子里瞬间一片空白,下意识抓起手边东西扔过去,可惜扔偏了,东西丢进厕所隔间。之后我被留在网吧里被批评了一个小时。你们能想象当时网吧里所有人看向我的目光吗? 从这件事之后,我就对《300英雄》耿耿于怀,下定决心,一定要做一期视频聊聊这款游戏。 好了,这就是本期的全部内容。下一期,我们聊一聊公认最完美的网游之一——《最终幻想14》。最近疫情反复,大家一定要做好防护,千万不要大意。 |