通关使命召唤19新作观后感剧情人物塑造:叛变动机拉胯,对比老版谢菲尔德差距明显使命召唤,我已经通关了,现在只有一个感想:这演的都是些什么玩意儿啊。这个角色上一个镜头还在跟你并肩作战、相拥在一起,下一秒就要动手杀你,甚至开始屠杀平民。 这时候可能会有朋友问,6代的谢菲尔德不也是突然叛变,枪杀了小强和幽灵吗?怎么没见我喷?大哥,这能一样吗?叛变这种情节,只要动机合理,就算突如其来也能接受;可动机不合理,就会让人觉得很违和。老版谢菲尔德那句“I lost thirty thousand men in the blink of an eye. Fuck Washington”,他的动机是能说服我的,我虽然恨这个角色,但不会觉得他塑造得很荒唐。 但新版谢菲尔德就不一样了,角色逻辑很难站住脚。他和昔日战友反目的理由,只是自己偷偷运送导弹被俄罗斯截胡,为了掩盖这件事就打算斩草除根。难道他不清楚141特遣队都是什么级别的精兵强将吗?就因为自己的烂摊子没收拾干净,就要赶尽杀绝?格瑞弗斯就更不用说了,纯粹工具人,几乎没有完整逻辑。 退一万步讲,141和牛仔这帮人,黑白手段本来就都经历过,不可能不懂战略胜利往往需要灰色操作。他但凡好好跟普莱斯摊牌:兄弟,我这事搞砸了,帮我兜一下,别上报高层。说不定大家顶多揍他一顿,事情还有回旋余地。或者更聪明一点,制造一个共同敌人,让141必须依靠他的武器权限才能完成任务,双方互相牵制、互利共存,这才合理。仅仅因为这点事就要除掉一起出生入死的队友,人物格调直接没了。当然也有可能剧情藏了很深的暗线我还没挖掘,但单看第一遍通关的直观感受,剧情体验确实很差。 关卡与场面设计:玩法有新意,但缺少宏大战争奇观再说说这一部的关卡设计,玩起来本身是挺有意思的,每一关都有新花样,特别是指挥幽灵行动那一关,爽快又新颖。但有个很大的问题:既然叫使命召唤现代战争,战争去哪了?全程几乎都是反恐任务,不如直接改名使命召唤反恐精英。 很多老玩家怀念老三部曲里那些震撼的大场面:导弹袭击、空间站作战、潜入切尔诺贝利、突袭深山里的俄罗斯基地。我就是很俗,想再体验一次进攻华盛顿、目睹巴黎铁塔倒下,想在坍塌的纽约大厦里面穿梭。可这一作,能让人记住的震撼大场面一个都没有,基本都是小规模冲突,小打小闹。 还有剧情里强行安排的黑色幽默,所谓案件牵扯环境与平民的冲突,观感很生硬。最让我绷不住的一段:剿灭恐怖分子巢穴,敌人冲出来,其中一人把武器扔在地上。我把他身边的敌人全部击杀后,不小心打中了他,屏幕立刻弹出提示:绝不允许伤害平民。这一段设计实在离谱,完全复刻那种双标观感。 另外一点,幽灵和肥皂的互动写得过于暧昧。什么“只有幽灵可以叫我小约翰”“没有我你不行”这类台词。同人创作大家自己脑补就好了,没必要直接放进主线剧情里,玩家不需要官方强行喂这类桥段。 游戏操作与AI体验:追车关卡手感别扭,AI表现过于僵硬还有一个点,是看评论区网友提醒之后我才留意到的:本作追车关卡玩起来很不流畅。以往COD的追车桥段,全程高速飙车,单手拿格洛克不停射击,节奏酣畅。这一代追车要反复探身射击,还会切第三人称抢车,操作割裂感很强。 再加上使命召唤系列AI本就不算优秀,敌人动作、行为逻辑都很呆板,进一步放大了不适感。很难想象画面规格到这个程度的游戏,AI会这么拉胯。我的显卡是1060,画质本身就一般,搭配僵硬AI,某些时刻甚至有种梦回PS2时代的错觉。不光敌方AI,队友AI同样问题很大。控制幽灵的关卡,面对三名重甲兵,我下达指令让幽灵持刀刺杀,他居然直接大摇大摆冲上去。正常来说,队友AI应该有拒绝不合理命令的保护机制吧,为了一句承诺硬送,看得人哭笑不得。 收尾总结以上就是我通关这部使命召唤之后的全部个人感想,如果有哪里说得不对,欢迎大家补充交流。这次买显卡大出血,兄弟们多多支持,长按点赞帮苏彤回回血,后续我会更快更好地更新视频,谢谢大家。 |