4亿玩家又怎样?雷霆战机深情演绎什么叫作死曾经红极一时的国民飞行射击手游腾讯游戏数量众多,品质参差不齐,但腾讯曾经出过一款玩法爽快、氪金压力小的优质爽游。这款下载量惊人的现象级手游,就是《雷霆战机》,它最终在2021年停止运营。 《雷霆战机》由北京爱乐游开发,腾讯代理发行,是一款STG飞行射击游戏。巅峰时期它在同类型游戏里处于绝对霸主地位,地位就相当于如今MOBA品类里的王者荣耀。在那个年代,几乎有手机的孩子都玩过这款游戏,不少人还是被家人带入坑。如此辉煌的成绩,放到现在也十分亮眼,可这款爆火的游戏依旧没能躲过衰落的结局,于2021年10月正式停服。 早期版本:靠技术与配装自由度收获大量玩家当初我偶然接触到这款飞行射击游戏,手指拖动操控加上华丽的战斗画面,一下子就吸引住了我。我玩过不少飞行射击游戏,很多都存在操作生硬、玩法单调的问题,但《雷霆战机》不一样,拖动操控的手感十分流畅,实现了手眼合一。玩飞行射击游戏常常会出现眼睛看到子弹,手却来不及反应的情况,这款游戏很好改善了这点,我操控战机灵活躲避弹幕,一直玩到体力耗尽才意犹未尽退出。 早期的《雷霆战机》十分良心,除去初始机型,其余每架战机都各有特色,不存在绝对最强的装备。我当时很喜欢幻影零式,搭配裂解粒子炮,清理小怪效率很高,虽然打BOSS伤害稍有欠缺,但依靠走位依旧可以通关。那个年代包括《天天飞车》在内的不少游戏,都支持玩家依靠技术实现以弱胜强。 游戏最大乐趣,就是搭配各式各样的僚机,体验不同弹道的输出方式。我的好友列表里,几乎找不到两套完全一样的配装。这样高的配装自由度,放到现在很多MMORPG游戏都难以实现,更何况它只是一款飞行射击游戏。游戏大部分内容都可以靠肝完成,一时间涌现大量肝帝,官方出新战机的速度都追不上玩家刷材料的速度。我也是肝帝中的一员,经常泡在无尽模式刷材料,想要获得黄晓明代言的智慧曙光。这款战机不仅外形炫酷,弹道性能也十分出色。 战神系统上线,游戏体验开始变味可我还没把智慧曙光玩熟,雷霆战神系统上线了。战神机制就是将两架战机合体,合成强度更高的新战机,当时版本的顶配,就是神魔异形和智慧曙光合体而成的自由悍将,开启大招之后输出能力极强。 从这个版本开始,游戏体验悄然改变。不知道从什么时候起,战机受击判定范围被改大,不少BOSS的弹幕几乎无法躲避。好在当时我的战机练度较高,挨上几下攻击也无伤大雅。但战神系统推出之后,零氪白嫖的路子被堵死,靠刷图获取的材料,根本不足以养成战神。官方接连不断推出新战神,继强袭斗士、自由悍将、暗影神风这三款老牌战神之后,冰河魅影等新机接踵而至,官方不断把新旧战机重新排列组合,源源不断产出新战神。 官方不断抬高游戏难度,推出双技能战神,挤压技术玩家的生存空间。受击判定的不合理改动,彻底消解了技术带来的优势,游戏正式走上充值变强的路线。我并不反对游戏设置氪金内容,但《雷霆战机》后期的付费内容,做得完全不符合原本的科幻机甲风格。就拿斗战神猿来说,科幻游戏硬生生塞入修仙风格的形象,画风割裂。还有御影紫霞,画风像传奇类游戏。氪金战机仅仅把贴图换成金色就拿来售卖,数值平衡完全失控。 资本逐利,竭泽而渔式收割加速游戏衰败后来才了解到,背后的奥飞娱乐经营不善,一年亏损十几亿。被其百分百控股的爱乐游身不由己。对于资本而言,他们并不在意玩家体验,既然《雷霆战机》还有可观的日活,就要最大限度榨取游戏剩余价值,与其细水长流,不如趁着热度做最后一波收割。 官方直接抛弃了游戏原本引以为傲的配装自由度,不再鼓励玩家自由搭配装备,转而直接售卖高额数值,用战力压制逼迫未成年玩家消耗零花钱充值。宠物、符文、守护灵等大量养成系统接连上线,连驾驶员都加入养成体系,各种系统轮番诱导玩家氪金。战机迭代速度飞快,但养成周期漫长,一款战机养成需要三到四个月,官方却几乎每个月就推出新机,新机强度全面碾压旧装备,不氪金的玩家,完全跟不上版本更新节奏。 后期游戏的装甲技能描述繁杂冗长,对比早期月光之轮、魔龙之灵的简洁设计,反差巨大。游戏进入资本口中的盈利收割周期,竭泽而渔消耗掉玩家全部情怀。就如同猎人捕猎大象,取走象牙之后便放任大象自生自灭。底子深厚的游戏,还能依靠玩家情怀勉强维持,而底子被掏空的《雷霆战机》,最终迎来停运的结局。哪怕游戏彻底落幕,负责运营的相关人员,依旧会把营收成绩当作自己的功绩,玩家的情怀与感受,却被抛之脑后。 |