《跑跑》与《飞车》,儿子为什么比爸爸还要火网游萌芽时代,跑跑卡丁车横空出世时间回到2006年,国内网络游戏正处在萌芽阶段,网吧大多还是大头显示器,2D网游占据市场主流。很多游戏厂商只要拿到武侠题材做背景,哪怕画质粗糙、游戏体验糟糕,也能轻松收割一批玩家。 就在这样的市场环境下,由世纪天成运营的《跑跑卡丁车》正式登陆国内市场。凭借Q萌画风、流畅的驾驶手感和独有的漂移系统,这款游戏迅速火遍全网,2007年创下80万人同时在线的辉煌纪录。 我最早接触这款游戏是在黑网吧,当时我对竞技游戏几乎没有概念,第一次体验到按下Shift键就能实现电影里那样帅气的漂移,便立刻入坑,还立下目标要拿到L1驾照,这在当年可是向同伴炫耀的资本。可经过无数次练习之后,我认清了现实,不是我个人操作的问题,L1驾照的难度本身就很高。就连L2驾照里追击海盗船长的关卡,都给年少的我留下很深的心理阴影。 QQ飞车诞生,两款游戏操作手感的差异就在《跑跑卡丁车》走到事业巅峰,几乎没有对手的时候,它的转折点悄然到来。腾讯嗅到竞速赛道的商机,《QQ飞车》就此问世。 对比两款游戏,《QQ飞车》的操作逻辑对新手更加友好。新手转弯时,按住Shift搭配方向键完成漂移集气,就可以释放氮气冲刺。而《跑跑卡丁车》的漂移集气门槛更高,氮气释放不能随意中断,玩家必须精准把控氮气衔接的时机。同时《跑跑卡丁车》的匹配机制没有新手保护,新手玩家很容易直接匹配到老玩家,游戏体验极差。 即便如此,《跑跑卡丁车》的漂移手感依旧是《QQ飞车》难以企及的。老玩家都有体会,《跑跑卡丁车》的漂移顺滑连贯;反观《QQ飞车》,减速、漂移、加速循环往复,会带来断断续续的卡顿感。世纪天成坚持竞速游戏的核心在于漂移,腾讯却有着不一样的产品思路。外界对腾讯有这样一句评价:它或许不是最擅长做游戏的,但一定最懂玩家。 画风社交玩法,QQ飞车实现弯道超车画风上两者风格迥异,《跑跑卡丁车》走可爱Q萌路线,《QQ飞车》人物造型更偏向精致时尚。有句话戏称,可爱在性感面前不值一提,玩家会产生不一样的审美偏好。 更关键的是《QQ飞车》完善的休闲与社交体系,结婚、宠物、庄园、舞蹈模式一应俱全。当年不少学生通过游戏内的结婚玩法相识,不过游戏线上的缘分终究虚幻,奔现往往充满未知。 对我来说,《QQ飞车》最吸引人的是各类华丽的外观:精致的角色容貌、飘逸长发、炫酷跑车、炫光翅膀,完美契合非主流时代很多年轻人的内心幻想。我还记得,当年为了拿到一件心仪的服饰,反复完成各类游戏任务。 反观《跑跑卡丁车》,休闲内容十分单薄。就算后期推出宝宝熊猫装、黑牛天鹅装、皮蛋超人装等氪金套装,受Q萌画风限制,穿戴之后总像穿上童装。而且大量角色服饰无法自由搭配。老玩家尚能接受,但对于更喜欢装扮角色的新玩家来说,新鲜感会快速消退。所以《跑跑卡丁车》的衰落,不只是老玩家流失,更多是新玩家被挡在了门外。 依托强大的社交系统,精准抓住玩家的心理需求,《QQ飞车》完成弯道超车,吸纳了大量原本玩《跑跑卡丁车》的用户。 手游时代的较量,两款游戏最终握手言和2015年,《跑跑卡丁车》手游上线,世纪天成寄希望于移动端打一场翻身仗。可2017年《QQ飞车》手游公测,上线一周日活、月活就达到两千万,巨大的数据差距,让世纪天成看清双方之间的实力鸿沟。 之后世纪天成和腾讯达成合作,2019年腾讯代理的《跑跑卡丁车》正式公测,持续十多年的两款游戏的竞争就此落幕。 如今两款游戏都充斥着繁杂的活动弹窗,登录游戏后,先要花几十秒关闭各种活动界面,再完成签到领奖励,等操作结束,游玩的兴致已经消磨大半。 赛车游戏落幕,逝去的青春回忆时光匆匆,当年的玩家都已经长大。偶尔我会重新登录游戏,想要重温年少的赛车梦想,却再也找不回从前的感觉。看着好友列表里一大片灰色离线头像,才明白《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》,只是青春里的一缕云烟,早已飘向触不可及的远方。 |