DNF阿拉德游戏论坛 › 门户 ›资讯 › 查看内容

论抄袭,你腾讯就是个弟弟!

2026-10-10 02:04| 发布者: 阿拉德流云| 查看: 12| 评论: 0

摘要: 说到抄袭,很多人第一反应会想到腾讯。但有这么一家公司,论抄袭的程度,腾讯在它面前都要逊色不少。如果说腾讯的做法是“你的游戏很好,现在归我”,那这家公司的手段就是简单粗暴的直接拿来。当年只要市面上出现一 ...
 

论抄袭,你腾讯就是个弟弟!

童年回忆背后的抄袭争议

  说到抄袭,很多人第一反应会想到腾讯。但有这么一家公司,论抄袭的程度,腾讯在它面前都要逊色不少。如果说腾讯的做法是“你的游戏很好,现在归我”,那这家公司的手段就是简单粗暴的直接拿来。当年只要市面上出现一款热门好游戏,很快就能在这里看到对应的山寨版本。

  有意思的是,这家主打搬运、山寨游戏的公司,却收获了大量玩家的好感,几乎一代人的童年都和它息息相关。这家被称作“童年杀手”的平台,就是4399。

创始人的创业起点

  1999年,网管出身的李兴平,突发奇想把各类实用网站整合到同一个网页,方便网吧顾客快速访问各类站点。这个年仅二十岁的年轻人,当时完全没有预料到,这个简陋的导航网站,日后会被以五千万元收购。

  和张朝阳、马化腾这些名校出身的互联网大佬不同,李兴平十五岁就辍学打工,做网管期间不仅会维修电脑,还掌握网页制作能力,由此做出了导航网站好123。在那个很多人记不住网址的年代,导航网站是大众刚需,好123靠着用户口口相传火遍全国,之后被百度收购,为百度带来可观收益。

  拿到成功的成果之后,李兴平没有选择安于现状,他嗅到网页游戏的商机,在2002年创办游戏网站4399。4399复制了好123的流量逻辑,把国内大量网页游戏聚合到平台之上。对于不少玩家来说,4399是童年乐园,很多人当年会借着写作业的名义偷偷打开网页玩游戏,是一代人共同的记忆。平台游戏大多免费,也让4399在玩家群体里落下“良心平台”的名声。

Flash开发者的生存困境

  可对Flash小游戏原创开发者而言,4399却是一场噩梦。那个年代国内版权意识薄弱,不少人默认游戏就该免费,Flash小游戏创作者大多只能依靠网页流量获取收益。

  当时4399对待小游戏创作者有两种手段:直接搬运,或者改抄。只要能拿到游戏资源,平台会不经作者许可直接上架自家网站;如果作者拒绝授权,就直接抄改代码、更换美术皮肤,改出一个新版本继续上线。

  开发者想要维权,就必须拿出完整的版权证明。可很多Flash开发者只是小团队,甚至是个人创作者,申请版权的流程漫长复杂。等到终于拿到版权证明的时候,游戏热度往往早已消退,平台最多只是道歉、下架游戏,转头继续搬运山寨其他作品。大部分小游戏开发者无力和平台对抗,只能依靠玩家打赏勉强维持。

  经典案例就是《英雄大作战》,原作作者小熊拒绝了4399提出的高额分成条件,之后平台就上线了该游戏的无敌破解版本。直到现在,还有不少玩家误以为,这个破解无敌版才是游戏原本的模样。另一款游戏《散打快打》,开发者历经艰难维权,最后也仅仅做到让破解版本下架。在那个时期,小游戏一旦被4399盯上,原创开发者的生存空间就会被严重挤压。

页游衰落之后的抄袭风波

  随着时代更迭,网页游戏走向没落,但4399的山寨模仿没有停下,目标转向国内主流游戏大作。《守望先锋》大火之后,平台就推出《英雄枪战》《枪战前线》两款高度相似的游戏,抄袭痕迹十分明显。

  不少人只记得暴雪起诉之后胜诉的结果,却很少了解,最终的赔偿金额远远比不上游戏运营期间赚取的收益。后续4399还大力推广《迷你世界》,给刚刚拿到《我的世界》国服代理权的网易带来巨大冲击。客观来讲,双方都存在争议,但就这件事本身,更多人站在网易这一边。

回望童年,正视版权意识

  4399承载了一代人的童年欢乐,但也在那个阶段挫伤了一大批国内独立游戏创作者的创作热情。我们这一代玩家几乎都接触过4399,拥有一份快乐,但这份童年回忆,也夹杂着版权环境畸形带来的问题。

  如今大众的版权观念正在逐步提升,“穷就理所应当白嫖”的想法不应该被认同。过去物质条件有限,不少人通过盗版、搬运作品入坑游戏;当条件允许之后,可以为自己喜爱的正版游戏补票。我们热爱的,是游戏作品本身,而不是搬运山寨这些作品的平台。

  现在有不少声音认为4399已经走向正规化,但实际表现还需要时间长期观察。就像即便外界说腾讯已经收敛过往的问题,我们也不应该立刻全盘相信。尊重创作者的劳动成果,国内游戏创作环境才能够持续变好。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

相关分类

返回顶部