都问我须弥剧情甜不甜?都问我须弥剧情甜不甜?天,大家好,我是思城。想不到原神3.0更新来得这么晚,抓住8月份的尾巴推出须弥。为了不耽误写暑假作业,我也是第一时间打完主线。剧情通关后,整体来说我的评价是非常满意,这次赶紧拿出来跟大家聊一波。好了,兄弟们开饭了。 化城郭篇章:设计亮眼,玩法体验舒适在须弥篇章的前戏化城郭部分,设计堪称原神的又一个新高峰。通过巡林员和柯莱的引导,让我们十分自然地了解到了新的雨林生态,再将新的游戏机制适当穿插在剧情当中,完美避开了我上次吐槽的稻妻版本引导繁琐、系统讲解不够清晰的问题。当雨林蜘蛛侠的感觉真的好爽啊。 建议官方以后可以在问卷调查里加上:你觉得哪段剧情的文案最符合你的感受?那大家就不用费尽心思写小作文了,都让书童来帮你总结吧。 须弥城部分:剧情节奏拉胯,既视感很强可这美好的体验很快就结束了。到了须弥城之后,编剧仿佛思路跑偏,开始疯狂安排跑腿任务,除了跑腿,基本没有什么有意思的游玩内容。而且剧情进行到一半时,书童就感受到了浓浓的既视感:同样是陪朋友逛街,同样被困在虚拟世界中,同样要举行一场盛大的祭典,同样有生命时日无多的女童角色。你确定这不是阿西西亚相关设定既视感拉满?真不知道最近这个圈子怎么了,看动漫、看电视剧、玩游戏,到处都能看到这类设定。哦,原来我也喜欢这类角色啊。 须弥世界观设定:古文明+赛博脑洞,部分设定经不起推敲须弥的原型融合了希腊、埃及、印度等古文明,设定上号称是最智慧的国度。于是设定里给城内所有人都配备了直连大脑的AI眼镜,所有人共享同一个云端知识库。这种高科技叠加古老文明的设计搭配,让我瞬间有种看赛博朋克作品的感觉,脑洞非常帅。 但一切知识共享,背后的代价却很像知识付费。教令院发放虚空终端,是因为他们要用民众的脑袋当作CPU,提升整个系统的算力。且不说人脑叠加究竟能不能提升整体智商,光是这个设定就让我忍不住吐槽:就好比让沃和爱因斯坦、霍金三人加起来,试图拉高人类智商上限。真正智慧的国度在遇到算力不足的问题时,早就去开发计算机了,哪有收割普通人当算力韭菜的道理,实在让人忍不住怀疑编剧。 好了好了,先别骂我。我知道上面这些只是设定层面的吐槽,好不好看,主要还得看故事本身讲得怎么样。 主线轮回故事:题材虽老,但演出与音乐封神这一次的故事打个不恰当的比喻:须弥就像一个矿场,教令院是矿老板,你和其他老百姓相当于显卡,被关在小黑屋里昼夜不停地挖矿。为了逃离这无尽的轮回,我们必须找到母服务器,让它停止运转。 其实轮回类的剧情早就被各类影视剧做烂了。像我们当年追完的《漫无止境的八月》《命运石之门》《Re:从零开始》;游戏圈还有《死亡循环》《十三机兵防卫圈》等同题材作品。在这么多作品的铺垫下,相信不少玩家在剧情中段就猜出了事情真相。 但这一次须弥赢在演出,各类风景画面和背景音乐,把玩家的情绪拿捏得恰到好处。特别是结尾处,梦境世界伴随着迷鹿的花船之舞缓缓消散的场景,实在太漂亮了。结合剧情阶段性圆满落幕,瞬间让我有一种如梦似幻的感觉。这一段花神助战的演出,我给满分。 剧情遗留大量伏笔,战斗内容略有遗憾可惜相较于完美的演出,剧情留下的坑可太多了。比如妮露被选为梦境主体的原因是什么?难道另有隐情?还有教令院的研究到底是什么?为什么小吉祥草王没有实权?还有很多细碎的疑问,都让我对当前的剧情意犹未尽。 另外就是游戏的战斗安排得不够,从头到尾只打了几个杂兵。我想打的是矿老板,而不是其他底层小兵。你知道我有多希望教令院的老头们亮出血条吗?不过相信官方会在后续版本,把上面这些内容补全,书童在这里蹲一波后续版本。 收尾感言以上就是本期节目的全部内容了,如果喜欢本期节目,不妨留下你的三连。这两天又是肝游戏又是剪视频,没注意被空调吹发烧了,躺了两天才恢复。大家平时也要注意健康,照顾好自己。人固有一死,但不要让自己遭没必要的罪。这里是书童,大家拜拜。 |