QQ华夏:神话外壳下,被外挂与氪金耗尽的青春回忆这是一款打起团子看得到名字的游戏,这是一款当年万民同乐,如今却只剩下外挂和工作室的游戏,这是一款老玩家放不下,新玩家看不上的游戏。大家好,今天要讲的就是融合《山海经》《搜神记》上古神话的QQ华夏。你或许没有听过这款游戏,但当年那几款免费QQ头像,你一定有印象。跟随书童的讲述,回到那个蹲点打蜘蛛,月老边上看风景的年代,我们正式开始。 起源:脱胎于华夏2,仓促诞生的2D网游QQ华夏是腾讯2007年8月8日推出的一款2D MMORPG网游,画面与玩法带着浓厚的传奇类游戏色彩。那个时期的腾讯游戏遍地开花,主打音游的QQ音速、横版卷轴的QQ三国接连上线,要么代理引进,要么借鉴成熟玩法,QQ华夏也是其中之一。 它的前身是网域的《华夏2》,当初华夏2的策划规划了宏大的更新蓝图,计划持续迭代副本、套装等大量内容。可惜网域没有能力继续把华夏系列运营下去,QQ华夏就此诞生。 说实话我本人并没有入坑这款游戏。一方面我本身对传奇类游戏不太感兴趣;另一方面,那个年代好玩的网游层出不穷,3D游戏已经逐步兴起,2D画风在当时已经不再占优势。就像2007年同期发售的《诛仙》,3D浪潮袭来,传统2D网游想要突围本就艰难。所以QQ华夏并没有掀起现象级的热度,很多玩家入坑的初衷仅仅只是为了点亮QQ图标。 零七年代:免费网游红利,独属于华夏的上古浪漫早期宣传直接打出“硬派免费网游”的口号,放到现在看略显土气。但在点卡游戏为主流的时代,免费模式让囊中羞涩的学生、普通玩家也能体验网游乐趣,也造就了一代人独有的回忆。 如同游戏名字一般,根植于华夏上古神话的设定,很容易勾起国内玩家的共鸣。游戏内诸多上古异兽、神话故事细节十分贴合背景,玩家化身氏族勇士驰骋沙场。单看前期内容制作,诸多小细节都能感受到制作组的用心。 还有让人记忆深刻的BGM,旋律一响,就会想起当年攥着零花钱泡网吧的岁月。昆仑皑皑白雪之下,是否还留有潇洒侠客的背影;红名川渡口,当年在这里厮杀,分不清到底是杀人还是被杀。专属的氏族头像、华夏主题QQ秀,都是属于老玩家的印记。 07年的QQ华夏玩家氛围十分热烈,早期装备差距不大,普通人也敢于参与PK,而且PK不会掉落装备,各个职业都有发挥空间。一声号召,千军万马集体冲锋,团战场面十分热血。 早期资料片甚至交由玩家来命名,《山海浩劫》《结义天下》都是玩家投票选出。尤其是《结义天下》版本更新上线家族系统,四处散游的玩家终于有了稳定的集体归宿。 别样江湖:父子同游,游戏里的亲情羁绊大多数网游都是同学朋友互相带入坑,QQ华夏却很特别,不少玩家是被家里长辈带进游戏。翻阅资料和询问身边人的经历后发现,很多人在这里收获的不只是兄弟情义,还有难得的父子游戏局。不少年纪尚小的玩家,由父亲带着游玩,就连第一只坐骑,都是父亲拿出私房钱购买。 属实让人羡慕。换做是我小时候,要是让父亲掏钱给我买游戏坐骑,大概率免不了一顿数落。但欢乐的背后,腾讯氪金收割的套路也在慢慢浮现。 盛极转衰:氪金拉开差距,游戏环境逐步崩坏那个阶段的腾讯并不懂得含蓄,大肆挖掘付费点,不断拉大游戏内贫富差距。运营两年之后,QQ华夏原本良好的游戏体验被彻底破坏。09年之后,QQ华夏再也复刻不了2007年的盛况。 极品装备产出稀少,顶尖装备卖出天价,升级过程枯燥艰难,令牌、女娲副本几乎成为平民玩家仅有的升级渠道。普通玩家资源匮乏,副本闯关举步维艰,武魂养成这类烧钱系统,普通玩家根本不敢触碰。红名野外区域,沦为土豪玩家肆意虐菜的场所。 噩梦回忆:盗号横行,就连官方账号都难逃一劫如今的QQ华夏,不特意去查,很多人都以为早已关服停运,殊不知这款游戏已经走过了十五个年头。QQ华夏走向没落,除了玩家审美提升、玩法老旧这些时代因素之外,外挂、工作室还有猖獗的盗号,才是挥之不去的顽疾。 玩过QQ华夏的老玩家,几乎人人都遭遇过盗号。多少孩子拿着压岁钱冲进网吧,账号财产转瞬化为乌有。盗号效率极高,有时候仅仅下线一分钟,再次上线背包道具就全部消失。 当年还爆发过轰动一时的大号被盗事件,甚至登上电视台报道。六百多个账号,价值上千万的游戏装备一夜之间被挂到交易平台售卖。即便密保卡、二级密码、杀毒软件层层防护,账号依旧被盗。 玩家去找腾讯讨要说法,得到的答复却是用户只拥有账号使用权,所有权归属平台。后续传闻此事牵扯内部管理员监守自盗,整个事件混乱不堪,寒了大批老玩家的心。 残烛余温:情怀尚存,却逃不过收割的命运纵然满目疮痍,依旧有一批忠实玩家坚守。贴吧、论坛讨论从未断绝,各大游戏交易平台居高不下的账号价格,也证明还有不少人眷恋这款游戏。他们有的是当年跟着父亲玩游戏的小孩,也有已经步入中年的老玩家,靠着一份情怀维系着和这款游戏的联系。 我身边有个朋友,虽不是华夏玩家,但在另一款网游里,好友列表依旧保留着已经离世的父亲的游戏角色。过去父子二人一同升级打怪,如今看着灰色头像,仿佛故人还陪伴在身旁,这也是游戏另一种形式的温情,正如游戏所想传递的江湖情义。 反观现在的QQ华夏,各类升阶、元神、武魂进阶付费系统层出不穷,付费点无孔不入。老玩家大批退坑,留下来的大多是情怀党,还有源源不断的工作室。 2018年腾讯推出QQ华夏手游,打着原汁原味的旗号回归,却没能打动老玩家。手游内外挂泛滥、BUG层出不穷,托与骗子到处横行,可以说真的做到了“原汁原味”。 官方不是不懂老玩家心中想要什么,只是不在乎。不在乎玩家逝去的青春,不在乎曾经的江湖梦,不过是借着情怀收割已经长大的老玩家而已。 |