| 九阴真经:本该封神的武侠网游,为何昙花一现 这是一款游戏里可以当太监的网游,下线之后角色还会被玩家绑架贩卖,画面表现不俗,游戏玩法脑洞拉满,哪怕氪金三千,也依旧能体验到穷玩的快乐。大家好,我是王书童,平时大伙调侃我好玩阿姨、王大妈这些外号我都能忍,但这款游戏的种种操作,我是真的无法理解。照这个趋势发展,再过两天,游戏里恐怕连人口买卖都要大行其道,属实看得人想要三连掌一拍。 言归正传,今天要聊的,就是当年由李连杰代言,好玩出圈却昙花一现的武侠网游《九阴真经》,相信不少老玩家,都是冲着这个宣传入坑的。好了兄弟们,把今晚吃什么打在公屏上,我们正式开饭。 属于一代人的武侠网游传说 曾几何时圈内流传这样一句话:小说的江湖在笑傲,网游的江湖在九阴。当年《九阴真经》公测,李连杰一句“这是你的江湖”,吸引了无数武侠爱好者踏入这片虚拟江湖。 这款游戏公测初期噱头十足,无等级、无职业、无固定门派,空中打斗、江湖奇遇等设定轮番登场。对于当时早已厌倦刷怪做日常循环玩法的玩家来说,这些设定无异于一场奇迹。 我还记得当年流传最广的奇遇传闻,不少玩家说在新手出生洞窟的一具白骨之上,可以捡到《九阴真经》内功,这套内功属性极强,修为涨得飞快。消息在网上疯狂传播,各大游戏攻略网站也煞有其事地转载,无数玩家前去碰运气,最后大多被骗得很惨。 还有一个广为流传的梗,传闻站在NPC身边不停横跳,NPC就会认为你在夸赞他,好感度会飞速上涨,好感拉满之后就能触发奇遇。就因为这个传言,大批玩家围在NPC身旁蹦蹦跳跳,那场面,广场舞大妈看了都要自愧不如。 可后来大家才慢慢发现,这些酷炫的奇遇大多是内测时期的内容。正式服怎么可能平白无故就送给你变态功法,真把平衡做的这么好,厂商后期还怎么赚钱?资本算盘打得噼啪作响,不赚白不赚。 自由度拉满,不一样的武侠PVP 对于热爱PVP的玩家来说,早期的《九阴真经》体验格外独特。各个门派武学套路里,会搭配少量无锁定招式,再加上一到两个锁定招式,招架、实招、虚招、气招互相克制,这还仅仅只是一个门派的武学套路。 还记得前面说到的无职业系统吗?如果你想要学习别的门派武功,可以选择判门,潜入其他门派偷取武学秘籍,窃取门派贡品,也就是现在游戏圈常说的自由搭配战斗构筑。 这就让九阴的PK绝非简单的剪刀石头布博弈,你永远猜不到对手腰间拔出来的,究竟是利剑,还是火枪。 当年团练是平民玩家提升修为最好的途径,小树林里永远人满为患,一众玩家聚在一起操练武学、闲聊唠嗑,那份热闹至今历历在目。 活过来的江湖,真实的市井生活玩法 但对于我这种偏爱休闲、不爱打PVP的玩家,《九阴真经》最震撼我的地方,就是它构建出的完整江湖,不只有门派之间的打打杀杀,还有江湖儿女柴米油盐的真实生活。毫不夸张的说,九阴是我玩过网游当中,生活玩法完成度最高的一款。 想要加入丐帮,第一件事就是学会乞讨,要从玩家或是NPC手中讨来钱财,乞丐,就得有乞丐该有的模样。别的游戏只会展示丐帮武功有多么强横,只有这款游戏,会让你切身体会当乞丐过得有多辛苦。 游戏里面角色会产生饥饿值,就算是威震一方的武林高手,背包里也得腾出格子装馒头果腹。角色下线之后人物并不会直接消失在世界当中,这也滋生出不少玩家的深夜勾当。 每到半夜十二点过后,大量玩家就会上线,绑架那些离线的玩家,把人掳走卖到各个茶馆。我就曾经上线之后发现,自己一代大侠直接沦为茶馆打杂的苦力,瞬间有种穿越到《武林外传》的既视感。奶奶的,到底是谁绑架的我,给我站出来! 气不过的我,也干起了绑架别人的行当,麻袋蒙头,**一熏直接得手,代价就是天天熬夜,头发大把大把往下掉。 游戏当中出现盗贼作乱时,全体玩家都可以参与抓捕。可很多时候,制服贼人之后,玩家反倒自己扛起麻袋去贩卖,上演一出移花接木。有肆意掳人的绑匪,自然也有维护秩序的捕快。捕快可以抓捕作恶的红名玩家,投入大牢,甚至可以将恶人斩首示众,维护江湖治安。 除此之外,还有埋头种地的厨子,四处狩猎的猎户。九阴的江湖氛围感,不靠大段旁白文字堆砌,而是由每一位普通玩家共同搭建而成。这里有痴迷武道的武痴,有一人一马游历四方的侠客,有被逐出师门的落魄弟子,也有醉心厨艺的江湖食神。 盛极而衰,一步步走向落寞 但几乎所有九阴老玩家都有同一个共识:《九阴真经》的落寞、昙花一现,其实是早已注定的结局。当玩家的新鲜感褪去,游戏的乐趣便大打折扣。 奇遇机制被玩家彻底摸透之后,很多奇遇沦为没有氛围感的普通任务。后期官方为了营收,把大量趣味的奇遇获取途径直接砍掉。没有实质收益,玩家自然也不愿意再投入精力去扮演江湖中的各色人物。 为了打造真实江湖,游戏支持玩家随时开启PK。倘若不小心得罪大佬,甚至仅仅是被别人看不顺眼,就有可能被堵在安全区寸步难行。再叠加离线会被绑架的设定,想要针对一个玩家,有的是手段。种种机制,劝退了大批新手玩家。 之后游戏推出月卡VIP,每月三十元,刚上线的时候玩家尚且愿意买账。但这仅仅只是游戏走向衰败的冰山一角。 真正让大量玩家破防退坑的,是官方公然明码标价售卖武学秘籍。绝大多数老玩家,都是在99武学绝响的版本选择离开。后面更是推出降龙十八掌,只修炼一层就要花费四万,十层全部修炼完毕,花销相当于一套房子。重氪之后再无操作,打怪打架变成哪里亮了点哪里。 不得不说,国内部分游戏厂商,在亲手毁掉自家好游戏这件事上天赋异禀。就拿葵花宝典来说,需要击杀世界BOSS概率掉落绣花针才能够开启修炼,后续还得击杀大量高阶玩家完成条件。想要把这套武学练至满级,保守估计开销十万起步。想在游戏里自宫,都得先掂量掂量钱包。 特色获取途径接连删除,工作室与外挂开始泛滥。点穴、飞天、瞬移层出不穷,这哪里还是武侠,活脱脱变成仙侠,李逍遥来了都得拍手叫好。土豪与工作室肆意横行,普通平民玩家只能夹缝当中艰难求生。 蜗牛为了营收不断压榨这款作品,彻底献祭了《九阴真经》,无数玩家心灰意冷,如同买西瓜散场一般,滚的滚爬的爬,带着满心遗憾离开这片曾经热爱的江湖。 唏嘘回望,难以复刻的江湖旧梦 如今再回头看《九阴真经》,只剩满心唏嘘。它本有机会成为国产最独一无二的武侠网游,最终却败给资本的压力。当然那个年代不少网游都逃不开这样的命运,九阴也免不了泯然众人。 但我依旧感激,它曾经实实在在给过我们一场完整的江湖梦。那段游戏时光,就像是偷来的快意恩仇,叫人久久无法忘怀。 你我皆是如此,都曾为某一款游戏感动,为某一款游戏热血沸腾。时过境迁,一切早已不复当初,就算真的能够回到那个年代,如今的我们,未必还能玩得下去这款游戏。但初见时那份纯粹的美好,会成为我们回望青春时,一段珍贵的回忆。 好了,本期内容到这里就结束,如果内容存在疏漏和错误,欢迎大家在评论区指正。下一期给大家讲讲当年经典跑酷网游《QQ音速》。别忘了一键三连,我们下期再见。 这个内容适合做成完整的游戏怀旧口播稿,工作任务模式可以补齐备选标题、视频钩子、字幕修正和封面构思,要不要用它继续? |